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Forum Warhammer Online: Age of reckoning
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Re: Warhammer Online: Age of reckoning [MMORPG]

Messagepar malek » 02 Nov 2007, 18:53

Lettre d'Informations N°24

Enfin ! La lettre d'information d'octobre s'est fait désirer mais la voici. Au menu ce mois-ci, l'annonce officielle de la part de Mark Jacobs nous informant du report du jeu au second trimestre 2008, report dont tout le monde se doutait depuis déjà quelques temps.

http://www.jeuxonline.info/actualite/16 ... mations-24

age of conan powaaa
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Re: Warhammer Online: Age of reckoning [MMORPG]

Messagepar shark » 02 Nov 2007, 18:55

font chier avec leurs reports... sont payés a quoi foutre?
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Re: Warhammer Online: Age of reckoning [MMORPG]

Messagepar JackBauer » 02 Nov 2007, 23:12

perso j me dis que pour moi les mmos a l etranger c est mort je galere rien que pour naviguer donc pour jouer ...
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Re: Warhammer Online: Age of reckoning

Messagepar manji_87 » 17 Jan 2008, 17:55

Bon il me semble qu'on va tous jouer a age of conan.
pendant un moment du moins, car warhammer a ete encore repousser un an.
apparement c'est le pvp les prise de royaume ect... qui doit etre pofiné.
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Re: Warhammer Online: Age of reckoning

Messagepar shark » 17 Jan 2008, 17:56

:shock: :shock: :shock:
ah ouais??? ils se foutent du monde ou quoi ?

c'est quoi ta source j'ai rien trouvé sur les sites
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Re: Warhammer Online: Age of reckoning

Messagepar makeu » 17 Jan 2008, 18:26

je voudrais bien trouver la source aussi.
un an pour repaufiner le pvp, et ben les betatesteurs doivent pas aimé beaucoup de chose a l'heure actuelle.
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Re: Warhammer Online: Age of reckoning

Messagepar manji_87 » 17 Jan 2008, 18:54

apparement ca vient du magazine "gameplay" mais ca reste a prouver car je l'ai pas devant les yeux et sur le net je ne voit repousser que jusqu'à mi-2008.
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Re: Warhammer Online: Age of reckoning

Messagepar JackBauer » 19 Jan 2008, 00:21

je pense que c est un an par rapport a la date de sortie initialement prevu j avais lu une news sur mp ou jol comme quoi WAR sortirait cete ete au plus tot et plus probablement en fin d annee ce qui ferait un an par rapport a la date de sortie initiale
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Re: Présentation - généralités

Messagepar JackBauer » 24 Mars 2008, 22:46

bon j ai recup un compte beta qu un pote n utilisait pas beaucoup
apres deux heures dessus premieres impressions bof bof ... on se croirait sur wow
je vous en dirais plus quand j aurais teste ce qui est cense faire l interet du jeu : le pvp
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Re: Présentation - généralités

Messagepar JackBauer » 26 Mars 2008, 13:02

WAR repousse a l automne 2008 http://www.jeuxonline.info/actualite/18163/lancement-annonce-automne-2008 ce qui est une bonne chose au vu de la beta ...
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Re: Présentation - généralités

Messagepar shark » 26 Mars 2008, 13:05

mouarf :lol: :lol:

je ne dirais rien...

bon Conan on t'attend toujours par contre.
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Messagepar JackBauer » 26 Mars 2008, 19:50

ptin les enc.... ils ont ferme les serveurs beta j ai seulement eu le temps de monter un miserable lvl9 je pense qu ils vont proceder de la meme facon qu en decembre c est a dire fermer la beta et la reouvrir dans 3 mois mais de ce que j ai pu en voir je suis plutot pessimiste sur ce jeu ...
je vais surement commander mon collector age of conan dans les jours qui viennent
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Messagepar shark » 26 Mars 2008, 21:08

pareil, un ptit collector pour AoC. je voudrais juste le voir en open beta histoire de.
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Re: Présentation - généralités

Messagepar manji_87 » 26 Mars 2008, 23:29

pour moi c'est trop tard je l'ai commander il y 1 semaine.
mais le doute reste encore. aion, aoc, ou warhammer?
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Messagepar shark » 26 Mars 2008, 23:37

commandé AoC ou WAR ?

sinon voila la reaction de Canardplus (j'adore leur humour à chaque news):

"Warhammer Online, le MMO qui, s'il est un peu réussi, devrait nous débarrasser de tous les lecteurs de White Dwarf / wargamers riches et tarés qui se réunissent dans des caves, ne sortira finalement qu'à la fin de l'an de grâce 2008. Zut.

La raison en est toute bête : les gars de Mythic ont besoin de plus de temps pour faire de leur bébé un excellent jeu. Ou tout simplement pour en faire un jeu potable, si l'on en croit les retours sur la beta qui se tient actuellement. Au passage, les développeurs ont présenté le contenu de l'édition collector limitée à 55 000 exemplaires : un artbook de 224 pages, un roman graphique de 128 pages, des figurines (forcément), des quêtes/récompenses/visages exclusifs, un objet pour booster les gains d'XP pendant quelques temps, une armoire à cuillères, un évier en fer et un poêle à mazout.
Tout cela pour la modique somme de 70 ou 80 euros, on ne sait pas trop. Avouez que ça vous fait rêver."
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Re: Présentation - généralités

Messagepar JackBauer » 27 Mars 2008, 11:16

je vais vous donner le point noir majeur de WAR actuellement qui est malheuresement au point ou en est le jeu inresolvable sans parler du gameplay tout mou des nombreux bugs et du fait qu il soit pas particulierement joli, les derniers points pouvant etre ameliores d ici a ce qu il sorte

WAR est un jeu axe sur le pvp quand on lvl up on evolue sur la meme map que la faction opposee en parallele (nain - peau verte , high elf - dark elf, empire - chaos) le probleme etant que si une faction est majoritaire sur l autre cette derniere va litteralement se faire rouler dessus et va rendre toute forme de pex impossible (pas mal de quetes sont du type va tuer des pjs adverses dans telle zone) c est en gros ce qui s est passe sur wow ou certains serveurs se sont retrouves avec des 80 - 20 pour l alliance, la horde en ayant marre de se faire traquer a change de serveur ou de faction et c est pourquoi blizzard s est consacre au pvp instancie sur son mmo
en gros le fun de WAR va enormement reposer sur son equilibrage entre factions ... car s il est mal equilibre ce sera le syndrome pvp WoW avec un pvp sauvage inexistant (les pjs de la faction minoritaire resteront cloitres dans leur capitale) et un pvp instancie avec de grosses files d attente pour une des factions -> resultat un WoW sans le cote pve bref ce sera un bide
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Re: Présentation - généralités

Messagepar makeu » 27 Mars 2008, 14:10

et dire que certaines personnes trouvent ça nul....
à l'époque sur T4C, le pvp = chacun pour soit. Il n'y avait pas de faction et un lvl 100 pouvait tuer un lvl 10.
Si les gens n'aiment pas ce style de pvp..ben il vont sur un serveur pve et puis c'est tout.
Pourquoi ça c'est mal passé sur Wow ? Pour beaucoup de personnes cela a été leurs 1er expérience, et ils ne comprenaient pas pourquoi ils ne pouvaient pas chain du lézard dans la capital orc si on est un elfe.
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Re: Présentation - généralités

Messagepar JackBauer » 27 Mars 2008, 15:16

le probleme de wow c est surtout qu il a ete annonce comme un jeu pvp (kikoo les armes de siege promises depuis la sortie du jeu et qui sont toujours pas la) alors qu au final c est le pve qui a fait sa force et quand le desequilibre entre factions a commence a etre net sur beaucoup de serveurs, blizzard a eu l intelligence de ne jamais realiser les maps de pvp sauvage promises
on peut critiquer WoW autant qu on veut mais mine de rien son successeur n est pas pret d etre la blizzard ayant accompli un boulot assez monstrueux dessus

AOC semble prometteur tu peux cogner qui tu veux sauf les membres de ton groupe/guilde si j ai bien compris mais je pense que ce sera juste un jeu bouche trou en attendant autre chose (aion ?, WAR ?)
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Re: Présentation - généralités

Messagepar manji_87 » 27 Mars 2008, 15:23

c'est aoc que j'ai precommandé.
moi j'adore le PvP sauvage. ce qui m'a déplu sur wow c'est l'inégalité des classe (au debut du moins et surtout en ce qui concerne les hunters ^^) mais sinon j'aime bien l'idée de sans pitié.
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Re: Présentation - généralités

Messagepar JackBauer » 27 Mars 2008, 15:36

c est vrai que le hunter c est deja vraiment drole au debut
"oh un mob m attaque pas de soucis il fait aucun degat, rectification ah non c est un hunter bon allez PAF le hunter" :lol:

sinon je viens aussi de preco mon AOC collector
la preco permettra de DL le jeu et recuperer sa cle avant l ouverture des serveurs et donc la sortie officielle du jeu normalement

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